骄傲?
不存在的。
满足?
不可能的。
背靠在一棵至少要五人合抱的大树树干上,李斯文左手边插着长刀,右手边竖着精钢斧头,看着只剩几丝渗透进森林的阳光,目光平静得像一座湖。
拿着水葫芦,小口小口的啜饮着,直到第七个水葫芦也变得空空如也。
李斯文这才重新打开属性栏,不慌不忙的提取了5点生机值,全部加在生命属性上,变成了18点。
身为野怪,单飞在外,内无基地,外无援兵,逃无可逃,退无可退,生存将是第一要务,所以生命值要高。
接着,他的目光扫过体力属性和力量属性。
体力值肯定还是不够的,但至少暂时没有迫切加点的必要,19点的体力已经能确保他喝生水,吃生肉,被蚊虫叮咬,被暴雨浇灌,被烈日炙烤仍然能够活蹦乱跳,不过需要注意那种夜晚出没频繁的铁环黑蛇,不开灵视绝对不外出。
力量肯定也不够,这尤其决定了瞬间杀伤输出,譬如上午那只豹子,若是不能一击重创,反而被这豹子逃走,那可就后患无穷了。
所以,先加到15点。
目光再次下移到敏捷,李斯文直接跳过,原因很简单,在他提取了生机值出来的时候,这敏捷属性是灰色的,无法点亮,无法加点。
这意味着已经到了敏捷上限,他的身体还有短板。
这个短板就是李斯文一直都没有机会,也没有压力去点亮的防御。
乍听起来,防御和敏捷有关系吗?
八竿子打不着才对吧。
但是李斯文通过之前提升敏捷后的感触,就很清楚的知道,不但有关系,而且非常重要。
“体力属性其实也有一定的防御功能,但这个防御是指抵抗负面状态,抵抗疫病的,是不会明确表达出来的,按照游戏术语来说就是魔抗。”
“那么防御属性的作用是什么,应该是加强身体的坚韧,加强从皮肤到内脏,肌肉,筋骨,乃至血管的直接对抗承伤级别。”
“所以这就是为什么我的敏捷属性无法再提升了,因为我的身体和内脏已经达到6点敏捷所承受的运动极限。”
“如果我想要自己的身体反应更-->>
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