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宋虎已经有了斩马刀,如果再给他打造一套盔甲呢?
到时候他挥舞着火焰长刀,穿着一身重甲杀向敌方小兵,这绝对给力,尤其对付敌人的军团阵列,最合适不过。
不过一套精钢的盔甲造价不低啊,至少60点天工值起步。
李斯文犹豫着,最终还是把目光落在熊爷身上,此刻熊爷也起来了,正一圈圈的沿着领地散步呢,走得是又稳又慢,真像是个七八十岁的老头儿?
哎,廉颇老矣,尚能饭否?
一时间,李斯文也拿不定主意,毕竟熊爷到底还剩多少战斗力,真不好说。
所以,过几天等熊爷彻底恢复了再说吧,现在的重心还是要放在领地的日常建设和资源的收集上的。
毕竟多了一个熊爷吃饭呢。
接下来,李斯文就去农田催熟了几株三代消炎草,止血草,把新鲜的果子摘了一篮,便顺路去打造铁木盾牌。
挑选好合适的大树,李斯文一道6级伐木技能扔上去,接着打开属性栏,就找到技能下方临时弹出的悬浮面板,上面四个图案,代表坚硬度的石头,代表韧性的丝帛,代表抗腐蚀的黑虫,代表火抗度的火焰。
这四个属性的初始数据都是一样的,即坚硬6,韧性4,抗腐蚀1,火抗0.
与上一次不同,这次打造盾牌要面对的敌人是莽汉领主,所以,不需要抗腐蚀,只需要坚硬,韧性与火抗。
此时略一思索,李斯文就先向大树中注入了5点生机值,将注意力集中在坚硬度上,从6点加到9点,好像这就是上限了。
于是他又加了两点韧性,变成韧性为6。
而这个时候,下方的抗腐蚀度,与火抗依旧没有变化。
李斯文便跳过抗腐蚀,直接来到火抗图案上,注入一点生机值,将其提升一点。
这一回,变化来了。
加一点火抗,抗腐蚀度就减一点。
加两点火抗,抗腐蚀度就减两点,但同时,韧性减一点。
李斯文最终加了6点火抗,抗腐蚀度就减了6点,韧性减3点,坚硬度减1点。
其实本来他是想继续加下去的,但考虑韧性不够,同样会影响铁木盾的整体状态,所以不能求极端。
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